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索尼发布2018第二季度财报:利润大增17% 全年有望再创纪录

发布者: justinavril | 发布时间: 2018-10-30 21:16| 查看数: 88| 评论数: 1|帖子模式

今日,索尼发布了2018财年第二季度财报。财报显示,第二季度,索尼集团销售收入达21828亿日元,营业利润同比大增17%,为2395亿日元。具体到各个业务,游戏及网络服务业务表现最为突出,销售额达到5501亿日元,营业利润906亿日元。主要受益于PS4软件销售,销售额、利润双双大涨。

音乐业务销售额2039亿日元,营业利润315亿日元;影视业务销售额2409亿日元,营业利润235亿日元。

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此外,家庭娱乐及音频业务销售额2749亿日元,营业利润245亿日元;影像产业及解决方案业务销售额1639亿日元,营业利润218亿日元。

移动通讯业务依然是索尼集团所有业务部门中,唯一亏损的部门,销售额为1178亿日元,营业利润-298亿日元。

另外,半导体业务依然表现强劲,销售额收入2544亿日元,营业利润479亿日元;金融服务业务同样不俗,销售额3535亿日元,营业利润392亿日元。

由于游戏及音乐业务收入超预期,索尼财报调高了2018财年全年销售收入和营业利润预期,全年预计盈利达8700亿日元,如果实现,将再创纪录。





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最新评论

justinavril 发表于 2018-10-30 21:17:25
索尼周二公布了2018财年第二季度(截至9月30日)表现强劲,并将其年度利润预期提高了30%,达到了创纪录的水平。这主要得益于“Marvel'sSpider-Man”等热门游戏和网络游戏服务市场需求日益增长。这一结果证明,索尼公司的战略转变是正确的。该公司正致力于发展游戏等业务,而这类业务不太容易受到消费电子产品行业收入起伏的影响。

AceSecurities分析师HidekiYasuda表示,“索尼已经成为一个通过内容创造利润的公司。直到几年前,人们一直担心索尼会因硬件问题而下调评级,但现在它已经转变为产生稳定收益的公司,”

索尼现在预计公司的年营业利润为8700亿日圆(合60.3亿英镑),轻松超过市场7960亿日圆的预期。

索尼独家推出的大热游戏抵消了其支柱产品PlayStation4销量下滑的影响。其中动作冒险游戏《战神》(God ofWar)于今年4月上映,而Marvel's Spider-Man则于今年9月上线。

索尼首席财务官HirokiTotoki在财报发布会上表示:“我们有幸推出了一些轰动一时的产品,并且我们的阵容下半年将依然保持强势。”

索尼的PlayStationPlus会员订阅服务也保持强劲增长,同时,在日本手机游戏市场,索尼音乐部门旗下部门发布的角色扮演游戏Fate/GrandOrder继续表现强劲。

第二季度,该公司营业利润增长17%,达到2395亿日元。其游戏部门利润飙升65.5%。

索尼还将其半导体部门(包括成像传感器)的年度利润预期上调17%,至1400亿日圆。

尽管全球智能手机市场正在走向成熟,但随着手机制造商为高端机型推出多镜头相机系统,市场对索尼图像传感器的需求仍保持健康。

索尼第二季整体营收仅增长5.5%,至4.1万亿日圆,其中游戏营收占四分之一。